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時間:2018-10-28 18:36:16 閱讀量:117
p>今年,無論是對于國內股票市場還是國際股市來說,都是一個慘痛的一年。在短短不到幾個月的時間里,股市上演了股價跌去四成的慘劇。
今年,無論是對于國內股票市場還是國際股市來說,都是一個慘痛的一年。在短短不到幾個月的時間里,股市上演了股價跌去四成的慘劇。
隨著網絡游戲實施總量調控等政策的實施,游戲公司最近少有新產品推出,已上線的游戲也可能遭遇下架,伴隨而來的是業績疲態顯現——增速放緩甚至下降。
股價:普遍跌掉四成
進入2018年,騰訊在1月29日創出476.6港元的史上最高股價紀錄,令業界一片歡騰。當人們還在忙不迭地計算著馬化騰不斷刷新的身價的時候,殊不知離騰訊走向另一組“歷史紀錄”之路不遠了。很快,市場就帶著又一種訝異的目光看著騰訊新的“之最”降臨:上市以來最大累計跌幅、市值縮水規模全球最大、史上最長下跌趨勢……在港上市的騰訊股價2018年以來已經跌去32%。
同樣,在美上市的網易股價在2018年也跌掉了40%,與“鵝廠”騰訊“難兄難弟”。
如果再擴展開來,看看2018年中國A股游戲公司的市場表現:手游板塊2018年以來的股價跌幅是42%,網游板塊的股價跌幅為40%。A股游戲上市公司與兩老虎機必勝法大頭部公司的節奏“步調一致”。
而在這背后,是企業運作的艱難。
運作:艱難“活下去”
2018年,萬科喊出了“活下去”。而對于游戲公司來說,這種感覺要比萬科更痛徹。
廣州市海珠區新港東路一帶,是廣州有名的“游戲公司一條街”。在行業里浸淫了9年的一家游戲公司老總說,由于業務調整,他們今年初曾想在這條街上換一間辦公室,但因為實在是沒有空余的房間而作罷。“但是,最近附近很多辦公室都空了。”他說,這是因為很多游戲公司熬不下去,關門撤走了。
行業的清冷甚至傳導到了游戲媒體,都已經沒有業務可做了。原因很簡單直接:游戲開發商不發產品。而游戲開發商說:“開發出來的新游戲不能商業化上線,就像電影拍好了,不能上映,你怎么掙錢?”這透露出游戲公司新品發行的停頓狀況。
更糟的是,已經上線的游戲也可能遭受下架。而且,這樣的事情發生在行業巨頭騰訊身上百家樂算牌。今年來,騰訊先是因為super體育《怪物獵人:世界》“游戲開發者發布的內容不完全符合監百家樂玩法管要求”,“暫停了”內容的銷售;后來,又宣布3款棋牌游戲下架。“棋牌業務的流水占騰訊游戲業務流水至少五成以上。”來自騰訊人士的表述稱。
不過對于騰訊這樣的頭部大公司來說,情況還不算是最差的。根據伽馬數據最新發布的《2018年7月至9月移動游戲產業報告》,騰訊游戲在今年第三季度發行游戲產品數量超過10款,其中有5款為騰訊游戲的自研產品,顯示了騰訊獲取精品產品的能力。但是,對于騰訊,《絕地求生》這款被騰訊總裁劉熾平表述為2018年騰訊“最大的游戲”無法商業化,顯然是對公司增長最大的影響。
業績:大多顯露疲態
從業績上看,曾經因“高毛利、高盈利”而被稱作“現金奶牛”的游戲行業,今年出現了“牛奶危機”。
在騰訊2018年半年度財報電話會議上,劉熾平面對分析師提出的今年二季度騰訊營收增長只有30%,可能是過去三年增長最慢的季度這個問題時,坦承“游戲業務是表現比較弱的部分”,主要原因是公司“最大的游戲(指的是《絕地求生》)無法商業化”。
而記者從A股游戲公司公開信息中發現,游戲公司的業績疲態顯露。如:三五互聯預計前三季度業績同比下降64.01%至34.13%,第三季度單季業績同比下降83.34%至53.43%,意味著其第三季度盈利下限僅有440萬元;電魂網絡預計前三季度業績同比減少35.06%至38.57%,原因是受市場行情的影響,公司兩款端游產品用戶數量和充值流水有所下滑。而冰川網絡盡管預計今年第三季度業績同比上升20%至50%,但也表示由于行業競爭加劇,公司成熟端游產品《遠征OL》、《龍武leo娛樂城》運營周期延長,流水、營業收入同比下降。
在掌趣科技今年前三季度業績預告中,公司預計前三季度業績同比增長24.28%至39.50%;第三季度歸屬于上市公司股東的凈利潤10964.77萬元至16964.77萬元。
根據,掌趣科技業績報表,該公司在去年第三季度歸母凈利潤12715.41萬元,業績下限低于2017年同期業績。
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