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時間:2019-01-14 13:58:52 閱讀量:112
p>美國密西根州立大學的研究人員正在探索“社交媒體成癮”瞇牌百家樂的概念。他們發現,在日常生活中,那些大量使用足球聯賽社交媒體網站的人表現出的行為特征,無異于吸食可卡因或海洛因的“癮君子”。相關論百家樂預測app文已發表在《行為成癮期刊》上。
美國密西根州立大學的研究人員正在探索“社交媒體成癮”的概念。他們發現,在日常生活中,那些大量使用Facebook網站的人表現出的行為特征,無異于吸食可卡因或海洛因的“癮君子”。相關論文已發表在《行為成癮期刊》上。
這項研究首先要求71名參與者采用Bergen-Facebook成癮量表對自己在Facebook上捕魚達人的使用情況進行評分。然后,研究對象繼續完成愛荷華博弈任務(IGT)——一項評估決策能力受損程度的經典研究工具。具體做法是向參與者展示四副紙牌四組,每張紙牌上都標明獲益或者損失的錢數,并要求參與者從中選擇,目的是盡可能使收益最大化。正如研究內容所解釋的那樣,“參與者也被告知,有些牌比其它牌更好,如果他們想做得好,他們應該避免壞牌,選擇好牌。”
研究人員發現,與同齡人相比,那些自稱是Facebook過度用戶的研究參與者在IGT上的表現更差,他們頻繁選擇可提供即時收益但卻最終導致虧損的兩副“壞”牌。在IGT的后一部分,當參與者有足夠的時間觀察牌局,并知道哪些牌預示著最大風險時,這一實驗所展示的行為差異在統計學上可謂意義重大。
從額葉腦損傷患者到海洛因成癮者,IGT已經被廣泛應用于各種研究領域,但將其作為一種檢測社交媒體成癮者的手段仍屬于創新做法。隨著更深層次的結構研究不斷展開,研究人員可以明確無疑地將現有的學習物質成癮的方法論框架應用到社交媒體用戶身上。
上述研究的范圍雖然狹窄,但很有趣,并為后續研究提供了一些途徑。正如研究人員所認識到的,在理歐博APP想的研究狀態中,研究人員可以觀察到參與者的社交媒體使用情況,并根據他們的行為而不是他們所填寫的調查,為他們的社交媒體使用類別劃定等級。
未來的研究也可以更深入地應用于不同社交網絡中的過度使用用戶。目前,這項研究只關注了Facebook的使用情況,“因為它是目前世界上使用最廣泛的社交網絡”,但人們可以預期,在月用戶10億人以上的Instagram上也會看到類似的結果,而Twitter上的成癮用戶可能會少得多。
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