百家樂由于最近的關于游戲版號暫停政策,即使是被人們認為是‘家大業大’的騰訊游戲也有點扛不住了。騰訊公布2018年年度業績顯示,2018年第四季度網絡游戲收下降1%。
值得注意的是,網易第四季度的游戲營收為110.20億元,同比增長38%,再次逼近騰訊。而上一次兩家的距離如此靠近還是在2016年第四季度及2017年第一季度。
而縱觀整個游戲行業,雖在去年底迎來版號的重新放開,但版號能不能獲批?游戲能否商業化?都是個未知數。
一直以來,騰訊的營收主要由增值服務(包括‘網絡游戲’和‘社交網絡’)、網絡廣告(包括‘媒體廣告’和‘社交及其他廣告’)及其他(主要包括支付先關服務和云服務)三個部分組成。其中,增值服務是核心業務,為其貢獻了大半營收。
財報顯示,公司2018年第四季度增值服務收入同比增長9%至436.51億元。其中,網絡游戲收入為241.99億元,與2017年第四季度相比大致穩定,但對騰訊營收的貢獻率則降至30%以下。
同時,相比2018年第三季度,網絡游戲收入環比下降6%。對此,騰訊財報使用了一句話解釋——個人電腦客戶端游戲(如《地下城與勇士》Q8娛樂城)的收入減少。數據顯示,2018年第四季度個人電腦客戶端游戲業務的收入約為人民幣112億元,同比下降13%,
從營收結構上看,雖然游戲部分依舊是騰訊的主體收入,占比約33.3%,但相比2017年的41.2%,有著明顯的下降。在財報中,騰訊將營收的增長歸功于金融科技服務、社交及視頻廣告、數字內容訂購及銷售的推動,作為支柱業務的游戲卻未被提及。
過去一年,受到版號及推行健康游戲系統等的影響,騰訊游戲的增長勢頭盡顯疲態。而反觀在美上市的網易,其游戲營收卻在高速增長。到了2018年第四季度,已經逼近騰訊游戲營收的46%。
數據顯示,網易第四季度在線游戲服務凈收入為110.20億元,較上一季度的103.48億元增長6%,較上年同期的80.04億元增長38%。其中,手游收入同比增長41.1%至76.8億元,占中國手游行業市場份